Live for Speed по-русски. Вся информация об автосимуляторе LFS: Codemasters выпустит официальную игру F1 - Live for Speed по-русски. Вся информация об автосимуляторе LFS

Перейти к содержимому

Добро пожаловать на Live for Speed по-русски. Вся информация об автосимуляторе LFS

Добро пожаловать на Live for Speed по-русски. Вся информация об автосимуляторе LFS, как и в большинстве форумов Вам придется зарегистрироваться для того, чтобы отправлять сообщения, но эта процедура займёт минимум времени. Зарегистрируйтесь или войдите.

Скачать LFS можно здесь (всего 140 МБ)


У нас Вы не найдете программ для взлома автосимулятора, но мы можем Вам помочь в покупке лицензии.
Рекомендуем ознакомится с темой для новичков, в которой есть все необходимые ссылки.
А так же с FAQ и правилами форума

Мы рады Вас видеть!
Guest Message by DevFuse
Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете отвечать в этой теме

Codemasters выпустит официальную игру F1 вот к кому отошли права на игру ф1... Оценить тему: ***** 1 Голосов

#1 Пользователь оффлайн   ddd9022 

  • Легенда
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Группа: Рейсеры
  • Сообщений: 684
  • Дата рег: 15-December 07
  • Откуда:Латвия
  • Контроллер:Logitech Driving Force Pro
  • LFS-статус:S2 Licensed
  • LFS account:ddd9022

Иконка сообщения  Отправлено 09 May 2008 - 15:26

Прошлым летом компания Sony выпустила последнюю на этот момент версию компьютерной игры по мотивам Формулы 1, базируясь на командах и машинах 2006 года. Руководство чемпионата не стало продлять контракт с Sony, представители японского концерна даже несколько раз, через прессу, напоминали о том, что игра устарела, но сегодня стали известны причины задержки.

Компания Codemasters объявила о подписании контракта и покупке прав на выпуск игры, которая включит в себя все трассы сезона 2009 года, и выйдет на нескольких платформах - от мобильных телефонов до PC и игровых приставок. Комментируя эту новость, британская пресса подчеркивает - это будет первый симулятор с участием Льюиса Хэмилтона.

Род Казинз, директор Codemasters: "Формула 1 стремительно покоряет новые рынки, приходит на новые трассы, и мы считаем, что компьютерные технологии позволят еще больше увеличить число поклонников этого спорта. Союз с руководством чемпионата позволит нам создать продукт, который станет драгоценным камнем в коллекции игр Codemasters, и лидером этого сегмента рынка".

Игра должна появиться на прилавках магазинов в 2009-м, любопытно будет познакомиться!

ссылко


вот так вот...
0

#2 Пользователь оффлайн   -=Ice=- 

  • Hardcore Simracer
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Группа: Алиены
  • Сообщений: 2870
  • Дата рег: 29-April 06
  • Откуда:Москва
  • Контроллер:Logitech G25
  • LFS-статус:S2 Licensed
  • LFS account:IceDrugg

Отправлено 09 May 2008 - 15:35

Как тока речь заходит про рынки, бабло и прочую маркетинговую куйню - на нормальный сим можно и не надеяться, будет попсовый ширпотреб, как обычно... разве что гламурный наверн.
Отправленное изображение
POWER is nothing without CONTROL
If everything seems under control, you're just not going fast enough
С нубами катать - скилл про***ть
© by me
1

#3 Пользователь оффлайн   Maxtron 

  • Неподвластный времени
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Группа: Алиены
  • Сообщений: 1118
  • Дата рег: 15-April 05
  • Откуда:Где-то во Вселенной
  • Контроллер:Logitech MOMO
  • LFS-статус:S2 Licensed
  • LFS account:MxN

Отправлено 09 May 2008 - 16:10

Смотреть сообщение-=Ice=-, 9.05.2008 - 18:56, написал:

Как тока речь заходит про рынки, бабло и прочую маркетинговую куйню - на нормальный сим можно и не надеяться, будет попсовый ширпотреб, как обычно... разве что гламурный наверн.

+лимон
Только я слышал, что ЕА уже купила права, при чем тут Codemasters, неясно. Уже Хэмильтона своим лицом сделали.
С ЕА 100% можно ни на что не рассчитывать.
Отправленное изображение
0

#4 Пользователь оффлайн   VeTeR 

  • ОУКБ
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Группа: NWRT
  • Сообщений: 1118
  • Дата рег: 06-February 07
  • Контроллер:Logitech G25
  • LFS-статус:S2 Licensed
  • LFS account:VeTeR

Отправлено 09 May 2008 - 16:16

ясное дело, хорошего автосимулятора от Codemasters ждать не приходится. Аркаду сделать проще, да и навару такая игра принесет больше.
0

#5 Пользователь оффлайн   ddd9022 

  • Легенда
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Группа: Рейсеры
  • Сообщений: 684
  • Дата рег: 15-December 07
  • Откуда:Латвия
  • Контроллер:Logitech Driving Force Pro
  • LFS-статус:S2 Licensed
  • LFS account:ddd9022

Отправлено 09 May 2008 - 17:43

Хотя действительно, откуда кодмастеры вылезли, если уже электроник арц вроде-бы купили права на F1? :huh:
хотя эта игра все-равно не стоит нашего внимания ))
да и симулятор им действительно нифига не выгодно делать- если сделают как в реале, без трэкшн-контроля, и прочего, много народу будет в такое играть? сомневаюсь.
Вобщм нам и BF1 хватит :crazy:
0

#6 Пользователь оффлайн   lani 

  • Заводской пилот
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: LOST
  • Сообщений: 286
  • Дата рег: 15-June 07
  • Откуда:Наб.Челны Татарстан
  • Контроллер:Logitech G25
  • LFS-статус:S2 Licensed
  • LFS account:lani_ch

Отправлено 03 June 2008 - 08:53

Первые подробности о новом симуляторе Формулы 1 от Codemasters

В начале прошлого месяца, компания Codemasters получила эксклюзивные права на выпуск видеоигр, посвященных Формуле 1, для различных игровых платформ. Мы решили встретиться с президентом Codemasters, Родом Казенсом, чтобы узнать, что ждет многомиллионную армию болельщиков королевских гонок, желающих ощутить себя Райкконеном или Хэмильтоном...

Вопрос: Поздравляем с получением прав на выпуск игры о Формуле 1. Как Вы думаете, почему в этом споре победила именно компания Codemasters?
Род Казенс: Наша компания не раз создавала гоночные проекты, в частности раллийные симуляторы (Colin McRae) и TOCA Race Driver (гонки туринговых машин). Так как компания постоянно развивается, мы решили попытаться расширить поле действия и внести в эти продукты что-то новое - и результатом этой работы стал выход в свет раллийного симулятора DiRT™, который весьма успешно продается в США, и кольцевого GRID™. Так что, учитывая наш богатый опыт работы в данной области, мы уверены в успехе Формульного проекта. Самое главное отличие наших игр - это их качество. Возможно, Codemasters не самая большая компания, но я считаю, что по этому показателю мы лучшие.

Вопрос: Первая игра выйдет в свет в следующем году. Расскажите немного о том, как она будет создаваться?
Род Казенс: Многое зависит от платформы - для портативных приставок сделать игру намного проще, поскольку графическая составляющая там особо не важна - а вот что касается специализированных консолей и PC, то здесь мы уже отталкиваемся от так называемого "движка" Codemasters’ EGO Engine, созданного нашими программистами для DiRT™ and GRID™. Он идеально подходит для игровых приставок нового поколения, таких как PlayStation 3 и Xbox 360. Игры, посвященные Формуле 1, только выиграют от этого. Обычно, на создание новой игры уходит около двух лет, но множество компонентов у нас уже есть в наличии - это основа динамики и управления машиной, а также несколько трасс, которые представлены в GRID™.

Единственная проблема - когда и на какой платформе выпускать игру - логично, что мы сосредоточим свои усилия на разработке проекта для тех платформ, на которых игры о Формуле 1 не выпускались уже много лет, а также для новой приставки Nintendo Wii, которая на данный момент самая продаваемая в мире. Мы постараемся вести эту разработку параллельно с созданием игры для Xbox 360 и PlayStation 3. Нам предстоит проделать огромный объем работы.

Вопрос: Какие уроки Вы извлекли из разработок предыдущих гоночных симуляторов? И как это поможет Вам при создании Формульного проекта?
Род Казенс: Основное предназначение любого гоночного симулятора - во время игры максимально приблизить потребителя к реальности, заставить чувствовать адреналин. Для этого, мы берем пример с телевизионщиков. К примеру, если вы смотрите обычную трансляцию соревнований по ралли, это довольно скучное зрелище, а если включить американские каналы, транслирующие экстремальные вида спорта, и показывающие происходящее с невероятных ракурсов, с огромным количеством красивых замедленных повторов, с великолепным комментарием - это просто захватывает дух. Именно это мы и хотим воплотить в игре о Формуле 1, чтобы играть в нее было столь же захватывающе, как наблюдать за реальными гонками. Мы хотим сделать то, чего до нас никто раньше не делал - и я верю, что у нас это получится.

Вопрос: По всей видимости, Вы будете тесно сотрудничать не только с FOM, но и непосредственно с командами Формулы 1, владельцами трасс и т.д.?
Род Казенс: Да, нам бы очень хотелось рассчитывать на тесное сотрудничество с командами. Раз эта игра призвана "переместить" игрока в реальность, нам необходимо хорошо изучить и оценить работу команд во всех сферах ее деятельности и по возможности воплотить все это в игре - надеюсь, мы их не подведем.

Вопрос: Что нового мы сможем увидеть в этой игре?
Род Казенс: Наша основная задача - приобщить к ней как можно большее число игроков по всему миру, поэтому мы уделяем большое внимание развитию online-технологии. Еще одна немаловажная вещь - повреждения машины или деформация. В этом деле у нас есть огромный опыт и мы знаем что хотят видеть люди - если происходит столкновение, машину разворачивает на трассе и она летит через гравий в отбойник, они хотят видеть что же произойдет дальше и насколько будет повреждена машина после столкновения. Для потребителя это крайне важно, и мы постараемся не разочаровать их ожидания.

Вопрос: Некоторые игры о Формуле 1, выпускавшиеся ранее, были довольно сложны для начинающего игрока - возможно даже непонятны, учитывая то, насколько трудно пилотировать болид Формулы 1. Как Вы намерены решить эту проблему - чтобы игра была интересна как новичку, так и опытному "бойцу"?
Род Казенс: Да, симулятор против аркады. В TOCA Race Driver, выпущенной Codemasters несколько лет назад, присутствовало множество возможностей симулятора - это было сделано для настоящих поклонников автоспорта. И не важно, какую серию они поддерживают - V8 в Австралии или DTM в Германии - мы всегда старались отразить в них национальные черты этих гонок. Но если вы хотите направить свой продукт на более широкую аудиторию, в частности на Соединенные Штаты (самый большой игровой рынок планеты), необходимо учитывать мнение большинства и внести в симулятор большое количество элементов аркады.

Проблема нынешнего времени - ограниченность в этом самом времени. Для многих, игра - это временное развлечение, и не более, и мы должны понимать это. Люди хотят включить игру, как можно быстрее и легче выполнить все что требуется, показать лучшее время на круге и со спокойной душой отправится по своим делам. Именно поэтому мы хотим предложить пользователю выбор - симулятор для опытных игроков, и аркаду для банального развлечения. Думаю, нам удалось реализовать подобную концепцию в GRID™, уверен, что сможем найти идеальный баланс и в Формуле 1.

Вопрос: Одним из основных элементов будущей игры является возможность поиграть в сети, что позволит максимально сплотить болельщиков Формулы 1, не так ли?
Рон Казенс: Сегодня, любое интерактивное развлечение подразумевает под собой возможность online игры. Конечно, широкое распространение эта функция получит не сразу, может потребоваться несколько лет, но в конечном итоге все к этому и придет. Мы надеемся стать неотъемлемой частью Формулы 1, поскольку она постоянно развивается и открывает новые рынки. В теории, игра могла бы стать так называемым "квазителевидением". К примеру, вы могли бы общаться с пилотами во время свободных заедов и спрашивать их: "как ведет себя резина, подвеска?". Да, многого они сказать не могут, поскольку их задача пилотировать машину, но их опыт вполне реально можно было бы воплотить в игре, чтобы с каждой новой порцией информации, игрок мог увеличить свой личный опыт и воплотить его на трассе. Настоящая виртуальная Формула 1!

Вопрос: Все большее количество пользователей предпочитают играть на дисплеях с высокой четкостью (HD) - с точки зрения разработчика, какие открываются возможности или наоборот появляются неудобства?
Рон Казенс: Несомненно, что мы живем в эру HD и визуализации - в частности это касается опознаваемых объектов, таких как гонщики, команды и т.д. - чьи технологии все больше внедряются в СМИ, попутно создавая множество неудобств. В частности с мелкими деталями. Мы можем дифференцировать различные цвета, которые используются на машинах, но если мы допустим малейшую ошибку в этом процессе, наружу выплывут определенные визуальные недостатки. В этом и заключается вызов, который бросает HD - очень четкая художественная цветопередача и мы хотим сделать так, чтобы игрок видел на своем мониторе то же самое, что и в жизни, то есть иными словами, создать полную иллюзию реальности происходящего. Вот и все.
Отправленное изображение Отправленное изображениеОтправленное изображение
0

#7 Пользователь оффлайн   -=Ice=- 

  • Hardcore Simracer
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Группа: Алиены
  • Сообщений: 2870
  • Дата рег: 29-April 06
  • Откуда:Москва
  • Контроллер:Logitech G25
  • LFS-статус:S2 Licensed
  • LFS account:IceDrugg

Отправлено 03 June 2008 - 10:31

Тфу пля... рынки-рынки... консоли... А Грид у нас типа крутой симулятор. Фпечь этого президента.

ЗЫ: неужели и правда так сложно вместо 2-х аркадных режимов разработать 1 аркадный и 1 нормальный?.. Причём я так понимаю, что 80% времени тратиться на всякую ботву типа гламурных зарисовок.
Отправленное изображение
POWER is nothing without CONTROL
If everything seems under control, you're just not going fast enough
С нубами катать - скилл про***ть
© by me
1

#8 Пользователь оффлайн   ekze 

  • ~~~~~~~~
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Группа: A-Spec/Admin
  • Сообщений: 4879
  • Дата рег: 24-July 04
  • Откуда:Город-герой Ленинград
  • Контроллер:Logitech G27
  • LFS-статус:S2 Licensed
  • LFS account:ekze


Награды:

Награды пользователя

Отправлено 03 June 2008 - 11:52

Лучше бы права у Сони остались.... Мало того что там такие же неполноценные симуляторы, так еще и для PS только ^_^

А вообще вот эту штуку уже стопицот лет жду: http://www.gprm.co.uk/
Отправленное изображение
0

#9 Пользователь оффлайн   lani 

  • Заводской пилот
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: LOST
  • Сообщений: 286
  • Дата рег: 15-June 07
  • Откуда:Наб.Челны Татарстан
  • Контроллер:Logitech G25
  • LFS-статус:S2 Licensed
  • LFS account:lani_ch

Отправлено 03 June 2008 - 12:50

Смотреть сообщениеekze, 3.06.2008 - 16:13, написал:

А вообще вот эту штуку уже стопицот лет жду: http://www.gprm.co.uk/



Сразу вспоминаеться такой же футбольный менеджер. ещепомниться играл на 1 пне
Отправленное изображение Отправленное изображениеОтправленное изображение
0

#10 Пользователь оффлайн   Kombat 

  • Рейсер со стажем
  • PipPipPip
  • Группа: Рейсеры
  • Сообщений: 120
  • Дата рег: 30-April 07
  • Откуда:Красноярск
  • Контроллер:Logitech MOMO
  • LFS-статус:S2 Licensed
  • LFS account:Kombat

Отправлено 03 June 2008 - 13:16

Смотреть сообщение-=Ice=-, 3.06.2008 - 18:52, написал:

Тфу пля... рынки-рынки... консоли... А Грид у нас типа крутой симулятор. Фпечь этого президента.

ЗЫ: неужели и правда так сложно вместо 2-х аркадных режимов разработать 1 аркадный и 1 нормальный?.. Причём я так понимаю, что 80% времени тратиться на всякую ботву типа гламурных зарисовок.

Лично для меня если речь идет о разных уровнях сложности - можно хорошего симулятора не ждать! Думаю многие симуляторщики если и будут его включать, то только перед очередным этапом Ф1 для обкатки трассы следующего ГП, чтобы смотреть интереснее было :))
[isonline]Kombat[/isonline]
0

#11 Пользователь оффлайн   LILROM 

  • Боварский пилот xD
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Группа: DRFT
  • Сообщений: 2058
  • Дата рег: 07-March 06
  • Откуда:г Москва м.Добрынbнская
  • Контроллер:руль
  • LFS-статус:S2 Licensed
  • LFS account:LILROM

Отправлено 03 June 2008 - 13:46

очередную аркаду сравнивают с автосимом=)
помне так лфса хватает
www.lfs-drft.ru
© 2006-2008гг «LFS DRFT»
Отправленное изображение
"Не предполагать обмана и не подозревать недоверия к себе со стороны, но в тоже время наперед прозревать их - это ум."
0

#12 Пользователь оффлайн   VeTeR 

  • ОУКБ
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Группа: NWRT
  • Сообщений: 1118
  • Дата рег: 06-February 07
  • Контроллер:Logitech G25
  • LFS-статус:S2 Licensed
  • LFS account:VeTeR

Отправлено 03 June 2008 - 14:29

Смотреть сообщениеekze, 3.06.2008 - 16:13, написал:

А вообще вот эту штуку уже стопицот лет жду: http://www.gprm.co.uk/

был же менеджер Ф1, не помню как назывался, вроде F1 Grand Prix World, я два сезона прошел, потом забыл вовремя выдилить средства на построение болида для нового сезона и моя карьера менеджера оборвалась :crazy:
0

#13 Пользователь оффлайн   gheka00.13 

  • Заводской пилот
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Неактивные
  • Сообщений: 286
  • Дата рег: 25-April 08
  • Откуда:НЕФТЕСКВАЖИНСК
  • Контроллер:клавиатура
  • LFS-статус:Demo racer

Отправлено 03 June 2008 - 16:25

"движка" Codemasters’ EGO Engine, созданного нашими программистами для DiRT™ and GRID™"


Ну все! Руль теперь, даже нет смысла покупать. Автосимов от известных производителей больше НЕ БУДЕТ.

ЗЫ Весь автосим удет в подполье 8)
0

#14 Пользователь оффлайн   ekze 

  • ~~~~~~~~
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Группа: A-Spec/Admin
  • Сообщений: 4879
  • Дата рег: 24-July 04
  • Откуда:Город-герой Ленинград
  • Контроллер:Logitech G27
  • LFS-статус:S2 Licensed
  • LFS account:ekze


Награды:

Награды пользователя

Отправлено 03 June 2008 - 19:44

12

Так это старый какой-то, да?
98 года чтоли....
Отправленное изображение
0

#15 Пользователь оффлайн   VeTeR 

  • ОУКБ
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Группа: NWRT
  • Сообщений: 1118
  • Дата рег: 06-February 07
  • Контроллер:Logitech G25
  • LFS-статус:S2 Licensed
  • LFS account:VeTeR

Отправлено 03 June 2008 - 20:17

14

старый, 98 или 99 год
0

#16 Пользователь оффлайн   ekze 

  • ~~~~~~~~
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Группа: A-Spec/Admin
  • Сообщений: 4879
  • Дата рег: 24-July 04
  • Откуда:Город-герой Ленинград
  • Контроллер:Logitech G27
  • LFS-статус:S2 Licensed
  • LFS account:ekze


Награды:

Награды пользователя

Отправлено 15 July 2008 - 14:19

F1 game will be a Sim, says Codemasters o_O
Отправленное изображение
0

#17 Пользователь оффлайн   ddd9022 

  • Легенда
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Группа: Рейсеры
  • Сообщений: 684
  • Дата рег: 15-December 07
  • Откуда:Латвия
  • Контроллер:Logitech Driving Force Pro
  • LFS-статус:S2 Licensed
  • LFS account:ddd9022

Отправлено 15 July 2008 - 14:28

Смотреть сообщениеekze, 15.07.2008 - 17:40, написал:


фигасе.
Только на комп выйдет оно, или только на PS3?
0

#18 Пользователь оффлайн   ekze 

  • ~~~~~~~~
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Группа: A-Spec/Admin
  • Сообщений: 4879
  • Дата рег: 24-July 04
  • Откуда:Город-герой Ленинград
  • Контроллер:Logitech G27
  • LFS-статус:S2 Licensed
  • LFS account:ekze


Награды:

Награды пользователя

Отправлено 15 July 2008 - 14:35

Я думаю, что Windows версия тоже будет...
Если Sony не проплатит Codemasters эксклюзивность, а я сомневаюсь, что она проплатит...
Отправленное изображение
0

#19 Пользователь оффлайн   ddd9022 

  • Легенда
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Группа: Рейсеры
  • Сообщений: 684
  • Дата рег: 15-December 07
  • Откуда:Латвия
  • Контроллер:Logitech Driving Force Pro
  • LFS-статус:S2 Licensed
  • LFS account:ddd9022

Отправлено 15 July 2008 - 14:54

Если что, у нас BF1 есть :crazy:
Да и чето неверится мне в "симуляторность" этой игры. Сам знаешь, как большинство относится к симуляторам. А кодмастеры выложили за лицензию ф1 дофига денег, так что им надо их отрабатывать, следовательно они выпустять игру "для масс". Все чего-то обещют. И электроники каждый год обещают "улучшеную физику, все дела". А что выходит? Каждый год тоже гогно...
0

#20 Пользователь оффлайн   ekze 

  • ~~~~~~~~
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Группа: A-Spec/Admin
  • Сообщений: 4879
  • Дата рег: 24-July 04
  • Откуда:Город-герой Ленинград
  • Контроллер:Logitech G27
  • LFS-статус:S2 Licensed
  • LFS account:ekze


Награды:

Награды пользователя

Отправлено 15 July 2008 - 15:11

Ну "симуляторы" уровня Gran Turismo 5 неплохо продаются... Если будет хотя бы так, то я бы поиграл ^^
Отправленное изображение
0

#21 Пользователь оффлайн   Red_Pepper 

  • Заводской пилот
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Рейсеры
  • Сообщений: 265
  • Дата рег: 04-August 07
  • Откуда:Сибирь
  • Контроллер:руль
  • LFS-статус:S2 Licensed
  • LFS account:Red_Pepper

Отправлено 17 July 2008 - 14:59

В рот мне ноги, они скукожили его до консоли!
0

#22 Пользователь оффлайн   Clutch 

  • Опытный и умный
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Группа: IVRT
  • Сообщений: 1124
  • Дата рег: 02-May 05
  • Контроллер:клавиатура
  • LFS-статус:S2 Licensed
  • LFS account:Clutch Rus

Отправлено 10 March 2010 - 16:33

Во ещё новасть, формульный ширпатреб.
Ясна что будет на том же движке что и дёрты, так что графику мы знаем, вот какое управление будет это интересно, пригласят кого со стороны или сделают что нибудь ну совсем простенькое Ведь в ф1 главное звук мотора и трибуны, ну ещё паддок красивый чтоб там тёлки всякие без купальников ходили.
Бабло решает (с) Доказано КМР.
0

#23 Пользователь оффлайн   Nesquik 

  • ► Read Me ►
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Группа: Алиены
  • Сообщений: 2546
  • Дата рег: 03-November 06
  • Откуда:Боксы Aston GP
  • Контроллер:Logitech MOMO
  • LFS-статус:S2 Licensed
  • LFS account:Nes

Отправлено 10 March 2010 - 17:31

То что будет интересная физика надеяться не приходится, максимум будет сопоставима с Иси-шными играми :sad:
Welcome back, Mr. Generaal
www.mafia-illusion.org/site/forum
0

#24 Пользователь оффлайн   Vasilich 

  • Заводской пилот
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Под контролем
  • Сообщений: 444
  • Дата рег: 20-December 09
  • Откуда:Чусовой
  • Контроллер:мышь
  • LFS-статус:S2 Licensed
  • LFS account:Dim.Ka

Отправлено 10 March 2010 - 18:22

Да я даже не занюхиваю в края кодмастеров, а хочу вот спросить есть игры на тему ф1 чтоб не запущенные, на новой операционке шли, выше писали что даже болиды сам строишь, бабло там команда все дела... не плохо бы так:)Тоесть точная копия жизни ф1 в первую очередь и физики во вторую. В лфс наоборот
0

#25 Пользователь оффлайн   Nesquik 

  • ► Read Me ►
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Группа: Алиены
  • Сообщений: 2546
  • Дата рег: 03-November 06
  • Откуда:Боксы Aston GP
  • Контроллер:Logitech MOMO
  • LFS-статус:S2 Licensed
  • LFS account:Nes

Отправлено 10 March 2010 - 19:44

Старые тоже идут на новых осях, у тебя не идут?! Под рф каждый год делают несколько Ф1 модов (все в комплекте), но в рф, как и в других иси-шных физика полное уг, хотя в самом геймплее есть фитчи которых нету в лфс к примеру.
Welcome back, Mr. Generaal
www.mafia-illusion.org/site/forum
0

Сообщить о теме:


Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете отвечать в этой теме

1 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых


Тематические ресурсы-партнеры: