Добро пожаловать на Live for Speed по-русски. Вся информация об автосимуляторе LFS
|
Скачать LFS можно здесь (всего 140 МБ) У нас Вы не найдете программ для взлома автосимулятора, но мы можем Вам помочь в покупке лицензии. Рекомендуем ознакомится с темой для новичков, в которой есть все необходимые ссылки. А так же с FAQ и правилами форума Мы рады Вас видеть! |
|
| Guest Message by DevFuse | |
Codemasters выпустит официальную игру F1 вот к кому отошли права на игру ф1...
#1
Отправлено 09 May 2008 - 15:26
Компания Codemasters объявила о подписании контракта и покупке прав на выпуск игры, которая включит в себя все трассы сезона 2009 года, и выйдет на нескольких платформах - от мобильных телефонов до PC и игровых приставок. Комментируя эту новость, британская пресса подчеркивает - это будет первый симулятор с участием Льюиса Хэмилтона.
Род Казинз, директор Codemasters: "Формула 1 стремительно покоряет новые рынки, приходит на новые трассы, и мы считаем, что компьютерные технологии позволят еще больше увеличить число поклонников этого спорта. Союз с руководством чемпионата позволит нам создать продукт, который станет драгоценным камнем в коллекции игр Codemasters, и лидером этого сегмента рынка".
Игра должна появиться на прилавках магазинов в 2009-м, любопытно будет познакомиться!
ссылко
вот так вот...
#2
Отправлено 09 May 2008 - 15:35
#3
Отправлено 09 May 2008 - 16:10
-=Ice=-, 9.05.2008 - 18:56, написал:
+лимон
Только я слышал, что ЕА уже купила права, при чем тут Codemasters, неясно. Уже Хэмильтона своим лицом сделали.
С ЕА 100% можно ни на что не рассчитывать.
#4
Отправлено 09 May 2008 - 16:16
#5
Отправлено 09 May 2008 - 17:43
хотя эта игра все-равно не стоит нашего внимания ))
да и симулятор им действительно нифига не выгодно делать- если сделают как в реале, без трэкшн-контроля, и прочего, много народу будет в такое играть? сомневаюсь.
Вобщм нам и BF1 хватит
#6
Отправлено 03 June 2008 - 08:53
В начале прошлого месяца, компания Codemasters получила эксклюзивные права на выпуск видеоигр, посвященных Формуле 1, для различных игровых платформ. Мы решили встретиться с президентом Codemasters, Родом Казенсом, чтобы узнать, что ждет многомиллионную армию болельщиков королевских гонок, желающих ощутить себя Райкконеном или Хэмильтоном...
Вопрос: Поздравляем с получением прав на выпуск игры о Формуле 1. Как Вы думаете, почему в этом споре победила именно компания Codemasters?
Род Казенс: Наша компания не раз создавала гоночные проекты, в частности раллийные симуляторы (Colin McRae) и TOCA Race Driver (гонки туринговых машин). Так как компания постоянно развивается, мы решили попытаться расширить поле действия и внести в эти продукты что-то новое - и результатом этой работы стал выход в свет раллийного симулятора DiRT™, который весьма успешно продается в США, и кольцевого GRID™. Так что, учитывая наш богатый опыт работы в данной области, мы уверены в успехе Формульного проекта. Самое главное отличие наших игр - это их качество. Возможно, Codemasters не самая большая компания, но я считаю, что по этому показателю мы лучшие.
Вопрос: Первая игра выйдет в свет в следующем году. Расскажите немного о том, как она будет создаваться?
Род Казенс: Многое зависит от платформы - для портативных приставок сделать игру намного проще, поскольку графическая составляющая там особо не важна - а вот что касается специализированных консолей и PC, то здесь мы уже отталкиваемся от так называемого "движка" Codemasters’ EGO Engine, созданного нашими программистами для DiRT™ and GRID™. Он идеально подходит для игровых приставок нового поколения, таких как PlayStation 3 и Xbox 360. Игры, посвященные Формуле 1, только выиграют от этого. Обычно, на создание новой игры уходит около двух лет, но множество компонентов у нас уже есть в наличии - это основа динамики и управления машиной, а также несколько трасс, которые представлены в GRID™.
Единственная проблема - когда и на какой платформе выпускать игру - логично, что мы сосредоточим свои усилия на разработке проекта для тех платформ, на которых игры о Формуле 1 не выпускались уже много лет, а также для новой приставки Nintendo Wii, которая на данный момент самая продаваемая в мире. Мы постараемся вести эту разработку параллельно с созданием игры для Xbox 360 и PlayStation 3. Нам предстоит проделать огромный объем работы.
Вопрос: Какие уроки Вы извлекли из разработок предыдущих гоночных симуляторов? И как это поможет Вам при создании Формульного проекта?
Род Казенс: Основное предназначение любого гоночного симулятора - во время игры максимально приблизить потребителя к реальности, заставить чувствовать адреналин. Для этого, мы берем пример с телевизионщиков. К примеру, если вы смотрите обычную трансляцию соревнований по ралли, это довольно скучное зрелище, а если включить американские каналы, транслирующие экстремальные вида спорта, и показывающие происходящее с невероятных ракурсов, с огромным количеством красивых замедленных повторов, с великолепным комментарием - это просто захватывает дух. Именно это мы и хотим воплотить в игре о Формуле 1, чтобы играть в нее было столь же захватывающе, как наблюдать за реальными гонками. Мы хотим сделать то, чего до нас никто раньше не делал - и я верю, что у нас это получится.
Вопрос: По всей видимости, Вы будете тесно сотрудничать не только с FOM, но и непосредственно с командами Формулы 1, владельцами трасс и т.д.?
Род Казенс: Да, нам бы очень хотелось рассчитывать на тесное сотрудничество с командами. Раз эта игра призвана "переместить" игрока в реальность, нам необходимо хорошо изучить и оценить работу команд во всех сферах ее деятельности и по возможности воплотить все это в игре - надеюсь, мы их не подведем.
Вопрос: Что нового мы сможем увидеть в этой игре?
Род Казенс: Наша основная задача - приобщить к ней как можно большее число игроков по всему миру, поэтому мы уделяем большое внимание развитию online-технологии. Еще одна немаловажная вещь - повреждения машины или деформация. В этом деле у нас есть огромный опыт и мы знаем что хотят видеть люди - если происходит столкновение, машину разворачивает на трассе и она летит через гравий в отбойник, они хотят видеть что же произойдет дальше и насколько будет повреждена машина после столкновения. Для потребителя это крайне важно, и мы постараемся не разочаровать их ожидания.
Вопрос: Некоторые игры о Формуле 1, выпускавшиеся ранее, были довольно сложны для начинающего игрока - возможно даже непонятны, учитывая то, насколько трудно пилотировать болид Формулы 1. Как Вы намерены решить эту проблему - чтобы игра была интересна как новичку, так и опытному "бойцу"?
Род Казенс: Да, симулятор против аркады. В TOCA Race Driver, выпущенной Codemasters несколько лет назад, присутствовало множество возможностей симулятора - это было сделано для настоящих поклонников автоспорта. И не важно, какую серию они поддерживают - V8 в Австралии или DTM в Германии - мы всегда старались отразить в них национальные черты этих гонок. Но если вы хотите направить свой продукт на более широкую аудиторию, в частности на Соединенные Штаты (самый большой игровой рынок планеты), необходимо учитывать мнение большинства и внести в симулятор большое количество элементов аркады.
Проблема нынешнего времени - ограниченность в этом самом времени. Для многих, игра - это временное развлечение, и не более, и мы должны понимать это. Люди хотят включить игру, как можно быстрее и легче выполнить все что требуется, показать лучшее время на круге и со спокойной душой отправится по своим делам. Именно поэтому мы хотим предложить пользователю выбор - симулятор для опытных игроков, и аркаду для банального развлечения. Думаю, нам удалось реализовать подобную концепцию в GRID™, уверен, что сможем найти идеальный баланс и в Формуле 1.
Вопрос: Одним из основных элементов будущей игры является возможность поиграть в сети, что позволит максимально сплотить болельщиков Формулы 1, не так ли?
Рон Казенс: Сегодня, любое интерактивное развлечение подразумевает под собой возможность online игры. Конечно, широкое распространение эта функция получит не сразу, может потребоваться несколько лет, но в конечном итоге все к этому и придет. Мы надеемся стать неотъемлемой частью Формулы 1, поскольку она постоянно развивается и открывает новые рынки. В теории, игра могла бы стать так называемым "квазителевидением". К примеру, вы могли бы общаться с пилотами во время свободных заедов и спрашивать их: "как ведет себя резина, подвеска?". Да, многого они сказать не могут, поскольку их задача пилотировать машину, но их опыт вполне реально можно было бы воплотить в игре, чтобы с каждой новой порцией информации, игрок мог увеличить свой личный опыт и воплотить его на трассе. Настоящая виртуальная Формула 1!
Вопрос: Все большее количество пользователей предпочитают играть на дисплеях с высокой четкостью (HD) - с точки зрения разработчика, какие открываются возможности или наоборот появляются неудобства?
Рон Казенс: Несомненно, что мы живем в эру HD и визуализации - в частности это касается опознаваемых объектов, таких как гонщики, команды и т.д. - чьи технологии все больше внедряются в СМИ, попутно создавая множество неудобств. В частности с мелкими деталями. Мы можем дифференцировать различные цвета, которые используются на машинах, но если мы допустим малейшую ошибку в этом процессе, наружу выплывут определенные визуальные недостатки. В этом и заключается вызов, который бросает HD - очень четкая художественная цветопередача и мы хотим сделать так, чтобы игрок видел на своем мониторе то же самое, что и в жизни, то есть иными словами, создать полную иллюзию реальности происходящего. Вот и все.
#7
Отправлено 03 June 2008 - 10:31
ЗЫ: неужели и правда так сложно вместо 2-х аркадных режимов разработать 1 аркадный и 1 нормальный?.. Причём я так понимаю, что
#8
Отправлено 03 June 2008 - 11:52
А вообще вот эту штуку уже стопицот лет жду: http://www.gprm.co.uk/
#9
Отправлено 03 June 2008 - 12:50
ekze, 3.06.2008 - 16:13, написал:
Сразу вспоминаеться такой же футбольный менеджер. ещепомниться играл на 1 пне
#10
Отправлено 03 June 2008 - 13:16
-=Ice=-, 3.06.2008 - 18:52, написал:
ЗЫ: неужели и правда так сложно вместо 2-х аркадных режимов разработать 1 аркадный и 1 нормальный?.. Причём я так понимаю, что
Лично для меня если речь идет о разных уровнях сложности - можно хорошего симулятора не ждать! Думаю многие симуляторщики если и будут его включать, то только перед очередным этапом Ф1 для обкатки трассы следующего ГП, чтобы смотреть интереснее было
#11
Отправлено 03 June 2008 - 13:46
помне так лфса хватает
#12
Отправлено 03 June 2008 - 14:29
ekze, 3.06.2008 - 16:13, написал:
был же менеджер Ф1, не помню как назывался, вроде F1 Grand Prix World, я два сезона прошел, потом забыл вовремя выдилить средства на построение болида для нового сезона и моя карьера менеджера оборвалась
#13
Отправлено 03 June 2008 - 16:25
Ну все! Руль теперь, даже нет смысла покупать. Автосимов от известных производителей больше НЕ БУДЕТ.
ЗЫ Весь автосим удет в подполье
#17
Отправлено 15 July 2008 - 14:28
#18
Отправлено 15 July 2008 - 14:35
Если Sony не проплатит Codemasters эксклюзивность, а я сомневаюсь, что она проплатит...
#19
Отправлено 15 July 2008 - 14:54
Да и чето неверится мне в "симуляторность" этой игры. Сам знаешь, как большинство относится к симуляторам. А кодмастеры выложили за лицензию ф1 дофига денег, так что им надо их отрабатывать, следовательно они выпустять игру "для масс". Все чего-то обещют. И электроники каждый год обещают "улучшеную физику, все дела". А что выходит? Каждый год тоже гогно...
#20
Отправлено 15 July 2008 - 15:11
#22
Отправлено 10 March 2010 - 16:33
Ясна что будет на том же движке что и дёрты, так что графику мы знаем, вот какое управление будет это интересно, пригласят кого со стороны или сделают что нибудь ну совсем простенькое Ведь в ф1 главное звук мотора и трибуны, ну ещё паддок красивый чтоб там тёлки всякие без купальников ходили.
#23
Отправлено 10 March 2010 - 17:31
#24
Отправлено 10 March 2010 - 18:22
#25
Отправлено 10 March 2010 - 19:44
Сообщить о теме:
1 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых
Тематические ресурсы-партнеры:

Помощь
Войти »
Регистрация



























